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        電子競技是正當行業,游戲僅僅只是游戲?

        作為一個最外圍的圈內人來說,電子競技的辛苦是普通玩家想象不到的,很多時候為了一個走位,或者一個操作技巧要反復練習一周的時間,這個一周并不是飯后或者閑暇時間,而是真正的上班時間,甚至有的公司還會要求加班。在一個就是本身體能的問題,長時間坐在電腦前,還要合理的去進行健身來維持身心的最好狀態。

        電子競技是正當行業,游戲僅僅只是游戲?

        電子競技這個行業,對于年輕人來說,首先要在父母支持的情況下才能去選擇(至少不反對),因為從15周歲左右,就要培養對于某款游戲的熟練以及認知,在年齡這么小的情況下,父母的決定是占很大比例的。而相較于25周歲之后,各項身體機能和神經反應都有所下降,已經并非這個行業的首選。

        電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對于手、眼、心的結合運用、精密操作要求極大,游戲雖然是快樂的,但當它成為一種職業,你就會感受到它帶來的不僅僅有快樂,更多的是訓練的枯燥、家人的不理解、粉絲的嘲諷等等干擾,都會隨之而來。

        電子競技最初是不被大眾所認可的,隨著時代的發展,以及科技的進步,越來越多的人接觸到電子競技所帶來的魅力,漸漸也開始理解曾經那些比賽中為國爭光的玩家。不論是戰隊還是個人來說,有競爭的地方,都會努力的給電子競技場上帶去那一抹中國紅。

        二、玩游戲不等于電子競技

        對于普通大眾來說,游戲只是熱愛,同樣也熱愛著參與電子競技比賽的那些大神選手們,可能無法同他們一起作戰,不過玩游戲可以學習他們的技術,增加對游戲的理解。許多游戲的賽制都有所相同,不論是段位還是排名,都會有所比較,在社群和好友的基礎上,形成一種攀比,雖說這些競爭并不會帶來什么現實的收益,不過它可以極大的滿足人們的虛榮心和攀比心。

        電子競技是正當行業,游戲僅僅只是游戲?

        不論是哪款游戲,對于我們自己來說,有的游戲玩的厲害也好、不厲害也罷,游戲本質帶給我們并不是非要爭強好勝,而是通過玩游戲這個過程能過夠給我們帶來什么樣的體驗。有人說玩游戲讓我找到了愛情;也有通過玩游戲掙錢的;亦或者帶給自己許多靈感的游戲,讓自己在現實生活中的一些問題得到改善。

        對于日常的消遣,朋友之間的交往來說,都是本質上的玩游戲、消磨時光,并非是電子競技的真正意義。很多不玩游戲的人,都會覺得玩游戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的并沒有錯,玩游戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是游戲,而是各種體育類比賽,那么每個人的想法是不是都會改變。當然游戲也只是游戲,可為什么那么多人熱衷于電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。

        電子競技是正當行業,游戲僅僅只是游戲?

        生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什么喜歡?畫面的視覺沖擊、音樂的聽覺享受、操作的靈活感受等等,以及一些刺激性游戲對心臟的短暫緊張感,帶給不同的人生活中體會不到的感受。玩游戲可能包含了電子競技,但是玩游戲不等于電子競技。

        三、游戲不僅僅只是游戲

        隨著電子競技的發展,各種游戲也付出水面,不過更多的還是一些主流游戲。游戲帶給我們的是快感也好、腎上腺素也罷,都是生活中不可磨滅的一部分,有的人即使不玩游戲,也避免不了小游戲的干擾,種菜、消消樂等等都可以在緊張的現實生活中,給人們帶來一絲絲的緩解。

        電子競技是正當行業,游戲僅僅只是游戲?

        追逐電子競技的腳步已經是一種趨勢,80后、90后也有著一定的經濟能力,能夠消費起玩游戲所產生的金錢,比如皮膚、周邊服飾、手辦等等,這些都是趨勢的影響。

        電子競技賽事已經不僅僅局限于電視轉播,各種手機APP的軟件都能夠看到一些大神高手的游戲操作,這個行業產生的經濟效益沖擊著各大市場,每個游戲中的IP都有著相關產業鏈的出現,更是深入廣大人群中。

        電子競技是正當行業,游戲僅僅只是游戲?

        游戲現在已經不僅僅是游戲這么簡單了,更多的還是消遣、情懷。年少時,各種原因的阻礙,讓游戲玩的畏首畏尾,多年前的情懷可以在現如今得到延續。工作中的壓力,找不到地方宣泄,游戲是一個非常好的宣泄口。有時找不到自己存在感的人,可以在游戲中滿足自己的多種需求。

        游戲本身沒有任何錯誤。不要在用網癮這個詞,來剝奪孩子愛玩的天性,正確引導孩子的選擇才是每個父母的責任,正確看待游戲,把控好時間的管理。

        我在和平精英等你來戰~

        電子競技是正當行業,游戲僅僅只是游戲?

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